全新全民休闲大作《全民切水果》自9月2日在腾讯应用宝开放独家下载以来,迅速引起业界及玩家的关注,48小时单渠道下载量轻松突破170万,成为业界又一现象级产品。
《全民切水果》是乐逗游戏联手《水果忍者》开发商HalfBrick共同打造的全新全民休闲手游大作,在中国由腾讯独家代理运营。《全民切水果》以《水果忍者》为蓝本,根据中国本土玩家的游戏特点和需求,在玩法、内容、技术等多个层面进行了颠覆式创新,是乐逗游戏IPO以后精心打磨的又一款精品手游。
依托技术能力实现游戏颠覆式设计
《全民切水果》的游戏设计全部来源于乐逗游戏。据游戏制作人黄开恒介绍,《全民切水果》主要有三方面的突破:
设计方面,主界面边框、提示框等改为淡绿色系,视觉上更加清新;新增启动游戏画面、道场背景及游戏内背景;简化调整了游戏进行中的界面布局,各模块更加清晰明了、重点突出。由第一人称视角调整为第三人称视角,界面中可看到角色、武器、宠物等形象的整体展示;
游戏题材方面,《全民切水果》将经典的切水果玩法与RPG玩法相结合,设计出全新的角色、武器以及宠物三大系统,玩家可以通过对角色、武器、宠物的培养与升级,切换游戏中的各项BUFF加成、技能特效,让每一次切水果都变成一个全新的体验。同时,基于微信、QQ平台特点,《全民切水果》丰富了好友之间的互动,深入挖掘社交链带来的益处,以拉升游戏的活跃度。好友方面主要新增了三大功能:好友援助、好友奖金、好友奖励。
游戏制作人黄开恒表示,“整个游戏的设计理念,都是乐逗游戏基于4亿平台用户的数据分析而来,同时充分考虑了微信、QQ用户的游戏行为特点。结合中国目前手游大环境和中国用户习惯进行了全面的中国式本地化和商业化的修改,并且在此基础上不断的优化和完善,独立开发出了全新的UI风格,全新的宠物系统、全新的PK,关卡模式等玩法,使游戏更加符合中国玩家。”
与开发商携手重新定义发行平台
作为中国最大的独立手游发行平台,乐逗游戏于2011年率先独家引进了当时风靡全球的手游《水果忍者》。在中国,凭借着乐逗游戏独特的技术能力及运营能力,《水果忍者》长期位居各大游戏下载排行榜前列,三年来刷新了手游生命周期和商业化能力多个记录。目前,《水果忍者》约有三分之一的玩家来自中国。
鉴于手游行业的飞速发展,以及微信、QQ平台的增长潜力,乐逗游戏与HalfBrick、腾讯三方强强联手,一起推出《全民切水果》,力图打造不一样的水果快感,给《水果忍者》赋予全新生命力。
乐逗游戏CEO陈湘宇表示,随着中国移动用户对移动游戏的理解深入,垂直游戏题材天花板会越来越高。传统精品游戏必须要有全新生命力来吸引用户,提升品牌价值。“乐逗游戏能拿到开发商的源代码,直接了解用户的痛点,用户最喜欢哪个关卡、最终又在什么地方流失,最后全部通过数据手段分析出来,然后根据用户需求提供针对性的服务。可以说《全民切水果》,是乐逗游戏验证‘乐逗游戏设计进化论’的顶级之作”
乐逗游戏始终注重内容的研发和运营,跟海外开发商深度合作,挑选成功对海外精品游戏进行深度定制、深度本地化,创造了全新的商业模式,跟传统CP不同,跟传统发行商也不一样。在陈湘宇看来,“从无到有风险太大,从1到100却充满机会。