汽配网 国内最专业的汽配B2B商务网

着迷Wiki的思考:用兴趣聚合用户,可以建立一座帝国!

碎片般的需求和碎片般的盈余在互联网上自由地对接。特别是在手游领域,分散的用户和高昂的获取成本,更是让大家都关心可以通过什么方式聚集他们。在互联网上,比憋大招更重要的是聚合用户的方法,比如兴趣。

  --文/ 陈阳 着迷创始人及CEO  

着迷Wiki的思考:用兴趣聚合用户,可以建立一座帝国!

做游戏这么多年,用户是我们既爱又恨的话题。行业普遍的问题是,获得一个用户的成本高得离谱,端游高达70-100元,手游也如此。我们做了很多用 户调研,给用户画像,包括性别、职业、年龄、教育程度,发现基础调研获取的信息都不尽人意。我们又花了很多运营手段去获得用户,比如我们买iphone等 设备去奖励用户,但结果未必满意。

而另一方面,我们发现大批用户会自发地参与这样一种活动——今年某天,我的朋友圈有10人以上参加了Color Run,被泼得满身都是颜料,这会让我觉得有点挑战,因为这种活动几乎没有奖品,也没有经过缜密、详细的组织,为什么会有这么多人参与?来聊聊我的思考。   

着迷Wiki的思考:用兴趣聚合用户,可以建立一座帝国!

交互是因为年龄,性别,职业,教育程度,工种吗?

交互,来源于兴趣。

用户行为画像的调研方法,在过去几十年的市场案例中屡见不鲜。十几年前在没有移动互联网时,产生交集的往往是身边的人,讨论同一话题的对象可能来自同一家公司、同一所学校,甚至只因昨晚看了同一个电视台。

这种情况已发生改变:现在,用户基于兴趣产生话题,因兴趣产生动作。

比如,用户使用搜索引擎,是因他对一件事感兴趣;比如用户使用Pinterest,是因为他对某些图片感兴趣;比如用户在Amazon上进行点评,是 因为他对商品感兴趣。有一半以上的用户在互联网上的行为,不再是做市场用户行为分析时常用的标签可以归纳了的,这个标签现在有了新的定义:兴趣。

用户关于兴趣有三个维度的动作,从低阶到高阶,分别是阅读、点评和创造。

当用户对一件事情感兴趣时,他第一维度的动作是阅读和浏览,这是用户使用成本最低的方式。当他产生兴趣时,会通过搜索引擎来找东西看,翻朋友圈也是一 样。第二个维度,用户对感兴趣的内容会发表自己的观点,即点评。随着互联网时代的发展,从起初单一的门户产生越来越多的形态。第三个维度为创造。互联网上 有很小一部分人,会创造他感兴趣的内容,也就是我们所讲的用户参与贡献内容。

有这样一个问题,在一个用户贡献型社区里,有百分之多少的人是真正的内容贡献者?是百分之一,还是千分之一?我回答,可能是万分之一甚至更低,但是恰恰是这些人贡献出来的内容,会支持和吸引数以亿万计的人来阅读。典型便是Wikipedia。

大家所熟知的Wikipedia,对应国内的百度百科,Wikia和Wikipedia血缘很近,是同一创始人,不过Wikipedia是非盈利组 织,Wikia是一家公司。最开始Wikia做的只是游戏,十年前我在EA工作时,大家经常谈论的游戏网站是IGN、Gamespot,在2012年时 Wikia的用户已远远超过了两者,其魅力来源是什么?Wikia内有很多用户自发建设的游戏主题站,用Wiki的语言制作,这些主题站起初非常简陋,却 吸引越来越多的用户来共同建设,内容不只是图文,还有一些如资料排序等非常好用的工具。经过一批批深度粉丝的参与,其在2012年超越IGN成为全球最大 的游戏用户入口。

Wiki及问答型知识社区,与搜索引擎,在互联网上就像阴阳两极。

如今,互联网存在两种“搜索引擎”,一种如Google、百度,还有另外一种搜索引擎,如Quora和Wiki。对比搜索引擎,Wiki和问答型社区是由一个问题或一个兴趣出发去组织更多内容,由此产生的内容相关性更强。

其特性有仨:第一,Wiki在生产内容时,有非常强大的自生长性,当用户带着兴趣来的时候,并且将其感兴趣的内容呈现出来,会吸引更多人参与,Wiki就会自己长大。

第二,Wiki本身的内容都是围绕用户的兴趣展开的,更精准。当一部分用户发现Wiki页面上的内容质量不够高,不能满足需求时,他会继续帮助完善页 面,比起搜索引擎被大量的优化的页面要精深很多,其对用户的相关性非常强。Wikia上有一个中文的《冰与火之歌》Wiki,内容的专业性使人震惊,吸引 了众多粉丝。这些信息在其他地方看不到,必然出自对冰与火之歌非常有爱的人之手。Wiki能紧紧围绕用户感兴趣的内容来生产。

第三,Wiki的内容更新是非常及时的,在内容的全面和准确方面很有优势。一款热门游戏在2013年底结束了主流市场推广,常规的游戏媒体的攻略专区 站的内容可能就更新放缓了,但这款游戏Wiki页面在玩家的贡献中一直在生长,过去的一年半时间这款游戏的Wiki一共积累了7000多页内容,这款游戏 的名字是《我叫MT》。

国内有没有类似的产品获得成功?如何进行商业运作?

他们是能够获得成功的,到底是博物馆还是主题公园?  

着迷Wiki的思考:用兴趣聚合用户,可以建立一座帝国!

Wikipedia,对应词条百科;还有一种Wikia,对应主题百科。大家看百度百科会发现,其内容是非常平泛的,覆盖面非常大,每个百科里的内 容不会太深,其对用户更像一个字典,用户很难在其中深入进去。主题类百科,用户可以围绕一个单独的兴趣,用户深度地讨论和贡献内容。我们预测,Wikia 这种产品形态在国内会引发更多的关注,可让用户围绕这样一个形态去聚集在一起。

举例说明:国外有一个案例Halo3的Wiki上(Halopedia),有150万名注册用户,8700多页内容,其帮助玩家构建了光环系列游戏的 英雄史诗。之前提到的《我叫MT》案例,在2013年问世时非常火,很多人为其建攻略,着迷也做了。在2013年下半年时《我叫MT》的着迷Wiki已超 越所有游戏网站成为聚集此款游戏大部分用户的地方,其内容生长的速度和庞大,让厂商自己也觉得很惊奇,用户讨论的话题也出乎他们的意料。这样的主题 Wiki,可以帮助玩家提高技能水平,在游戏中获得更大的乐趣,分享你的知识,也让别人与你分享他们的知识,最终,所有人都提高了技术,获得了一起玩游戏 的更大乐趣,这就是Wiki强大的生命力和造血能力。

Wikia一直是我们学习的方向,并在学习过程中不断思考。Wikia如同很多美国公司,非常看中技术和基于技术的改进,但如果我们照搬Wikia在 美国的思路是行不通的。中国只有少量用户能靠自学而跨越技术的壁垒,从而畅通地使用产品,着迷Wiki则坚持“产品和运营两条腿走路”。

去年,我们发现一个现象,用户不愿意到官方“地盘”去提意见,他们认为这是在“踢场”,但用户会在贴吧、Q群里喷得非常激烈。因此,着迷成立了一个 SPO部门(social platform operation社会化平台运营部门),名字听起来高大上,其日常工作就是“混”贴吧、Q群。截至今日,我们的团队在大量的贴吧中鼓励用户参与内容贡 献,当我们发现某些内容有理有据,甚至有文采时,我们会与用户沟通,之后他们所贡献的内容会呈现在着迷Wiki上并署名,这对用户来讲是非常大的荣誉。同 时,我们手里有300多个Wiki的贡献者Q群,为我们的重度用户。我们认为,这是“有中国特色的运营动作”。

怎样保证数据最准确、及时、权威?这些难道不是最核心的内容吗?

手游媒体要怎样解决这件事?打算养多少个编辑来完成?着迷从2013年至今,用户贡献超过30万页内容,总编辑达400万次,这个数字意味4000个专业编辑才能完成。但着迷的页面内容大量通过用户提供,并达成了数据的准确、及时、权威。

我们发现Wikia经过十年的发展也进步了很多,例如从单纯写代码,增加了图形化编辑器。但真正能贡献整篇内容的用户可能只有1:100,我们认为应 该花点心思帮助用户更低成本地参与贡献。由此,我们在Wiki的程序上进行了二次开发,例如我们在每个数据后面放一个button,叫做“数据报错”,只 需把正确的数据敲进去,提交就可以了,就这么简单。大家可能说这在技术上并不很难,但指导我们的是一种意识——竭尽全力去降低用户贡献内容的门槛。这是我 们在产品层面做的努力。

今天的用户还有耐心去看很长的图文内容吗?答案真的是不乐观。

他们希望通过一两次点击或一两次触摸就可以得到他想要的答案。举例,热门游戏《刀塔传奇》在卡牌游戏中数值的深入、精细程度较高,用户在选择玩法时需要根据不同关卡组合卡牌阵容,反应的用户需求就是“阵容搭配“。

这些数据收集回来后,我们解读它的方式往往通过一篇长长的文章。一些玩家开始吐槽,“都什么年代了!我真的不愿在手机上看长篇大论,有没有更好的办 法?”有人回帖,“我们可以算阵容啊,编一个小程序来简化它,我来编!”我们的技术人员会参与他们的讨论。很快,一种被用户称为“神器”的东西出现了,用 户体验非常好,只需选中自己有的哪些卡,点击“生成阵容”,就会把这些卡牌能组成的阵容列举出来,还可以提示你缺哪种卡就能组成另一个重要的阵容,还有阵 容评星。卡牌阵容工具半年前刚上线,目前这个页面已经被编辑超过1000次,并在不断更新优化。

这是我们在产品层面做的事,第一,我们尽可能的想尽办法让用户参与贡献;第二我们尽可能地把用户贡献的内容变成很酷的东西去传播,让用户去享受更大的成就感。

我们在做运营时发现,互联网上比游戏更大的流量入口在动漫兴趣上。

以《海贼王》举例,平时百度指数在30万、40万,周日其百度指数飙到100万(国内游戏极少超过100万)。海贼王Wiki在试运行阶段,短短20 多天已经有50多人贡献了1000个页面。动漫会比游戏更容易组织起用户的兴趣。关于《海贼王》用户会提出很多有意思的话题,比如“路飞的妈妈是谁?” “有没有海贼王的音乐全集?”。

我们在运营这部分用户时比起了解他的学历、职业,更应该考虑他的兴趣是什么,这才是用户产生动作的真实原因。我们计划未来3至6个月,将动漫Wiki新增300至500万用户。

今天的手游行业有赞美声,也有观察者认为手游仅仅是一个变现的行业,却很难产生有文化有深度的东西。我觉得可以观察行业的上游,并拓宽一下思路。  

  

除了海贼、火影、漫威等主题的兴趣人群有明确的IP之外,一些没有明确IP,但却是“强文化”的东西,也会吸引一个人群。一个游戏制作人朋友在找对 吸血鬼文化感兴趣的人群,吸血鬼文化包含了德古拉公爵的传说、有暮光之城、有吸血鬼日记等一系列影视文化作品,也许我们可以做一个吸血鬼文化的Wiki, 把这部分感兴趣的用户聚集起来,并且挖掘兴趣背后的东西。

我推荐行业内的人士了解一下Wiki,看看它如何运营兴趣用户,有一些标签如entertainment 还有lifestyle很有意思。有一个香港公交车站的Wiki,记录了站上曾经发生的事:一些涂鸦、谁在这结过婚、举行过游行等,这个Wiki的流量非 常大,传播一种lifestyle。

一个朋友告诉我,他很想做一个跑步的Wiki,他认为室外跑步是一件非常奢侈的事,特别是在北京。

我们通过产品和活动在提高日活,去吸引更多用户的时候,也许可以到产品上游去想想用户来的目的是什么?是兴趣。所以,放开眼界找找国内谁在做和我们一 样关于文化兴趣的事情,跟这些公司、团体、用户去聊聊。而且,你想做这件事情的时候,不能是在家里,而是到这些用户真正聚集的地方去和他们好好聊聊,并且 在游戏运营团队有限的人力中组建这样的团队,并给他一个高大上的名字——social platform operation,去帮你解读这件事情。

责任编辑:itcom
0
最高网络安全标准,追觅扫地机获UL Solutions钻石级安全认证 新闻
18
Jun2025
14
云鲸S3 island体验:首创全自动自滤净化系统 免维护体验断档领先 评测
05
May2025
48
百项创新技术直面用户“痛点” 追觅扫地机召开2025首场用户沟通会 新闻
27
Apr2025
40
让家中空气“活”起来 追觅PM系列空气净化器国补好价一台顶多台 新闻
09
Apr2025
45
MiniLED电视今年出货量有望超越OLED产品 新闻
31
Mar2025
55
催更效果拉满!高对比度屏+万象分区,TCL T7L&Q9L系列全球首发 新闻
31
Mar2025
TCL
308
追觅X50系列闪耀AWE2025 追觅工程师:具身智能机械臂或将成为标配 新闻
24
Mar2025
48
小米推出米家新款隐藏式智能窗帘 售价599元 新闻
24
Mar2025
57
TCL冰洗尖端新品闪耀AWE 引领白家电革新浪潮 新闻
20
Mar2025
TCL
46
震撼发布!TCL冰洗新品携硬核科技亮相AWE 新闻
20
Mar2025
TCL
240
TCL冰洗创新科技亮相发布会 智未来·焕发生命力 新闻
20
Mar2025
TCL
195
扫地机全球销量&销额双第一 石头科技全系新品闪耀AWE2025 新闻
20
Mar2025
391
亲测海尔AWE展馆:无人家务不再是遥不可及的“大饼” 新闻
20
Mar2025
296
Leader接招 新闻
20
Mar2025
54
追觅科技发布空气净化器新品 构建四季空气生态系统 新闻
19
Mar2025
47
追觅自集尘吸尘器Z50 Station发布 20万转/分钟高速马达刷新清洁上限 新闻
19
Mar2025
45
追觅尖端旗舰 T50 Ultra洗地机发布:破解行业难题 解锁清洁新高度 新闻
19
Mar2025
53
追觅多项首创技术亮相新品发布会 重塑清洁行业格局 新闻
19
Mar2025
47
当电视学会「隐形」,TCL Q10L系列的空间美学实践 新闻
19
Mar2025
TCL
45
2024全球扫地机器人出货量同比增11% 石头、科沃斯增势强劲 新闻
17
Mar2025
319
石头自清洁扫拖机器人P20 Ultra评测:旗舰配置拉满的全能性价比机皇 评测
12
Mar2025
582
画质信仰再次升级!TCL率先推出第四代液晶电视Q10L系列 新闻
10
Mar2025
TCL
445
石头科技公布2024年业绩快报 营收同比增37.8% 新闻
05
Mar2025
642
追觅机械臂洗地机半年战绩辉煌,国内外市场齐头并进 新闻
27
Feb2025
51
石头科技重构清洁想象,首创五轴仿生机械手打破传统清洁边界 新闻
25
Feb2025
270
石头G30 Space探索版评测 开创扫地机机械手清洁时代 评测
25
Feb2025
563
世俱杯倒计时4个月:海信发布创新技术全面提升观赛体验 新闻
20
Feb2025
68
海信全球首款RGB-Mini LED电视国内首次亮相 新闻
20
Feb2025
363
小米武汉智能家电工厂动工两个月来主体建设进度已完成0% 新闻
06
Feb2025
93
2024年国内电视出货量创15年新低 海信、小米、TCL继续领跑市场 新闻
24
Jan2025
808
清洁电器混战,萤石干湿混吸的洗地机器人会是新风口吗? 新闻
22
Jan2025
19498
电视要涨价?台湾地区地震或增加大尺寸面板供应难度 新闻
22
Jan2025
97
追觅H40 Ultra洗地机评测:85℃高温溶污领衔 再创洗地行业新高度 新闻
09
Jan2025
157
重新定义下一代家用机器人 石头科技CES2025惊艳全球 新闻
08
Jan2025
89
三线结构光与升降LDS激光雷达 石头自清洁扫拖机器人G30导航避障新里程 新闻
08
Jan2025
52
追觅下一代扫地机器人形态曝光:长出灵巧手,未来或成家庭服务机器人 新闻
03
Jan2025
28
热“雪”正当虹,长虹新款AI TV闪耀冰雪舞台 新闻
02
Dec2024
266
海信家电”换帅 “ 高玉玲接替代慧忠出任新任董事长 新闻
22
Nov2024
180
格力电器申请“格力女王”“蒙面女王”医疗器械类商标 新闻
21
Nov2024
116
2024Q3全球电视出货量达到5233万台 环比增长9.6% 新闻
19
Nov2024
99
预计2024年国内智能盒子销量同比去年萎缩20% 新闻
15
Nov2024
130
2024年电视行业用户满意度测评分数创出新高 新闻
13
Nov2024
129
追觅X50 Pro评测:从超高越障到深层清拖 重构解放用户的真谛 新闻
08
Nov2024
245
国内智能电视Q3销量萎缩 MIni LED反而暴涨6.4倍 新闻
06
Nov2024
317
追觅V16 Pro Aqua体验:吸尘洗地一机搞定 家居清洁自此无忧 新闻
29
Oct2024
191
家电以旧换新中央财政补贴已达64.03亿元 参与人数超510万 新闻
30
Sep2024
1129
海信给AI电视打样,12大AI智能体全面升级大屏体验 新闻
30
Sep2024
1093
海信AI电视E7N正式发布,引领AI画质新标杆 新闻
30
Sep2024
1090
小米明年将布局东南亚家电市场 新闻
29
Sep2024
1124
追觅X50系列:一个关于六厘米高的故事 新闻
26
Sep2024
299
追觅科技吸尘器新品惊艳亮相,以行业最强清洁力领衔行业新高度 新闻
26
Sep2024
307