今日,MT版权维权传闻,引发了业内人士的高度关注。以至于优质IP的价值讨论,再次成为大家关心的话题。如今,手游IP市场的火爆程度实际不逊于地皮,这种先买“地”,再盖“楼”的研发模式,决定着企业对IP价值的重视和对维权力度的坚定。
从盛大传奇维权看游戏的“楼”与“地”
2014年似乎“维权”二字被更多人给予了关注,先是盛大游戏突然提出约200份维权公函,上诉多达20家知名企业侵权传奇,再到卓越游戏突然上诉业内某公司侵权《我叫MT》,这一来一往虽然并没有什么关联,可足以看出当今企业对IP价值的重视和维权决心。
国内游戏维权案例,可以追溯到2012年5月,因此我们不妨从盛大传奇这个十多年的老IP来谈一谈游戏产业“楼”与“地”的关系。传奇是盛大的招牌产品,至今在整个盛大游戏中有着举足轻重的作用。盛大为何十年来维权效果不加,并且越来越重视维权呢?首先盛大当初代理传奇时,相当于直接购买了传奇这栋“楼”,由于当时这个“楼”不怎么被关注,因此盛大没有买“地”就直接推销了产品。之后的事情大家可以预见了,传奇火爆了引发了很多纠纷,盛大甚至不惜一举买了研发公司,将“地”也揽入手中。但之前那段“楼、地”分离的阶段 ,为当下传奇侵权的烂摊子埋下了伏笔,因此总是悬而不决。
如果盛大的维权故事太复杂化,那么我们不妨再回来看一下卓越游戏。该公司2012年5月用300万购买了《我叫MT》的改编权,注意是改编权,它只是一个权力,也就是IP授权,实际开发产品需要另外投入资金,这就是先买了“地”,再盖“楼”的情况。可以说整个过程都有据可查,是非明晰。如此一来,如果你在人家的“地”上去盖自己的“楼”,东家自然当仁不让了。
IP维权的意识已增强,直接关系产业淘汰
有人会说,IP价值火爆,到底有什么可火爆的?自己创造一个全新题材不就可以吗?这一点实际是可行的,毕竟中国现有一些企业,包括盛大,卓越游戏这样的维权企业,他们所持有的优质IP,在当初实际并不被多少人重视。但是,我国2014年手游发行总量已经突破了5000款,但赚钱的只有不足3%。试想在这样一个竞争激烈的环境里,研发企业是独创还是走优质IP改编其价值就显而易见了。
如果这样说还是深奥的话,那么我们不妨举一个比较大众化的例子。美国漫威成立也有60多年了,当初谁知道其虚拟漫画英雄可以在当今叱咤大荧幕,每年带来数百亿美元的价值?如果独自开辟一个新题材能够赢得如此规模的市场,那么漫威的英雄IP又怎能获得那么多电影公司的青睐呢?说白了,原创IP的价值有前景,但优质IP的价值则无可限量。更进一步来讲,国内企业对IP的意识增强,也并非完全取决于价值层面,因为有多数业内人士认为,企业争夺优质IP是为了未来抢占未来市场。因为现在越乱,越是要洗牌,一旦规则明确,忽略IP价值的企业最终面临是被淘汰的命运。
IP关系与企业的未来存亡,侵权也就不难看出其无奈的越界动机。以卓越游戏维权来看,如果《我叫MT》还是一部动画片,或许存在的问题还只是买与不买版权的问题。但如今的《我叫MT》,在卓越游戏经营下,已经是一款系列化,用户超7000万的热门产品,火爆了才会被人想搭车,这一点也间接反映出原创IP在当前市场下的窘境。
2014年8月31日,十二届全国人大常委会第十次会议表决通过关于在北京设立知识产权法院的决定。11月6日,北京知识产权法院正式揭牌。而网传卓越游戏版权维权的上诉,正式该法院成立以来的第一个受审案件。企业IP意识增强了,法律健全了,乱局还能持续多久呢?如今国内各大大型游戏企业,都在积极在产业层面布局IP,收购优质IP,这种囤积的前提就是迎接未来良性市场的一个准备,而那些还在纠结IP价值的企业,不论目的如何当看到“顺风车”的时候,在“迈脚”之前都应三思而后行了。