Facebook用20亿美元收购Oculus 后,重新引发了资本对虚拟现实的热潮,该领域在蛰伏数年后又一次被世人看好,而在国内也有一家叫做蚁视的公司同时在做类似的产品,并且在国际众筹网站kickstarter上获得26万美元的众筹金额,3款正式产品4款概念产品于12月9日在蚁视发布会上正式对外发布。
提起国内硬件产品,我们先入为主的就是廉价,质量差,山寨等等印象。原因在于那些技术含量较低的电子产品确实可以以一种更廉价的方式来实现,因为那些产品的对象只要求基本需求满足就足以,但是像虚拟现实这种属于高精尖技术的产品则容不得半点劣质,因为效果就是那么实实在在的摆着,不是随便谁抄一下就能做的。
话虽如此,但如果与Oculus做个一模一样东西,那么我也觉得没意思了,但蚁视此次发布的产品的特点着实让人眼前一亮,的确让人看到了国产VR的希望。我从一个玩家的角度来描述下,让我觉得特别感兴趣的特点。
蚁视头盔
特点一,直接兼容当前流行游戏。这点还是让我非常意外的,可能是由于之前太过关注Oculus 的原因,我们都固定以为做一款虚拟现实的头盔就需要去做全新的各种适配该头盔的游戏,需要全新的开始,需要海量的开发者开发海量的游戏之类的事情。
但蚁视头盔则完全不是这套思路,蚁视头盔的思路是兼容以往游戏,比如你玩CS,CF,使命召唤等等就可以直接使用蚁视头盔来玩,利用头部的移动来控制视野,再利用手枪控制器来发射子弹,效果极佳。发布现场由穿越火线的战队亲自体验。
此外,蚁视头盔还可以连接电脑,PS,XBOX,手机,机顶盒等一切设备进行更深入的游戏或者观看3D电影。并且利用控制器可以获得更加身临其境的感受。
而Oculus 是封闭的,用户买了Oculus 就只能玩它提供的游戏。现在就有一个鸡生蛋的悖论,用户买头盔就是为了玩游戏,那么当游戏不够丰富时又为什么要去买头盔?这是Oculus 的难题。
而蚁视头盔显然更聪明的意识到这点,所以选择开放路线,这种开放也是最为吸引我的地方,买回来就可以直接上手好玩的游戏。
特点二,光学技术。蚁视主打的特点是无畸变的光学方案。蚁视花费的一年时间就是在解决画面无畸变的问题,采用了全兼容的光学方案,对角线100度。在这点上,不得不说蚁视头盔的解决方案确实十分出色,要做到可以支持佩戴眼镜、无变形、同时做到对角线100°的大视角,实属不易。
覃政也提到,这并不是说国外的一些大厂商,比如oculus没有办法做到无畸变,只是他们的思路不同。Oculus 是封闭的,对游戏有极大的独占性,需要软件单独适配,希望封闭的建立自己的帝国。但蚁视头盔采用的光学方案则是为了适应所有游戏与3D电影,让更多用户能够立即使用虚拟现实设备。
特点三,可以戴眼镜体验。这点算是近视眼的福利了,大家直接带着眼镜就能体验了,而目前Oculus 还不能做到这点。
特点四,控制器。该头盔还有另一个设备就是控制器,可以变成成手枪,手柄来适配各种游戏,自定义按钮,适配XBO X,PS,PC。而这又比Oculus 超前了一步。
特点五,更为期待的生态圈。蚁视头盔的发展策略分为这么几步:1)用兼容性的优势去打开市场。2)有了早期用户后再与游戏开发者进行深入合作,开发对应的游戏,目前已与知名游戏引擎Unity展开了合作。而这也意味着,未来将会有更多游戏接入。众所周知中国游戏的免费策略,我们可以不用像国外那样花钱就能享受到很多好玩的游戏……3)用户自己产生内容,这就得提到蚁视这次发布会首次发布的用户可以自己拍摄虚拟现实实景的蚁视VR相机
蚁视VR相机
蚁视VR相机简单的来说就是可以理解为虚拟现实的相机,刘慈欣写过一篇科幻小说叫做《带上她的眼睛》讲得是一个被困在飞船仓里要度过余生的人,通过他人的眼睛来看世界的故事。故事很感人,而VR相机则可以实现比照片更立体的呈现现实的方式,结合头盔VR可以让场景更真实。
用处一,普通用户记录真实场景,通过VR相机记录大视角3D立体的真实场景,然后通过VR头盔观看。还原真实的某一天的某一处场景。单台VR相机可以呈现大约180度的视角,头盔在里面可以随意观看180度的3D立体画面,三台VR相机组合可以呈现360°视角,完全无死角再现真实画面。覃政提到,因为电影或者用户自己拍摄时,肯定有一个角度有摄影人员,而任何活动都是有一个热点方向的,比如演唱会,大部分人会主要看舞台,几乎不会去看后面,所以对于一般用户而言,180°的画面日常使用已经够了,而且画面不需要任何拼接,可以直接用蚁视头盔来融入虚拟世界。对于更加专业的人士来说,用3台VR相机即可拼接出360度的3D立体画面。
用处二,导演制作VR电影,这个才是最牛的。我们假设一个导演拍摄了一个全VR的电影,而用户又可以身临其境,这代表着全新的观影体验的空前未来。而这也是蚁视布局的一环。
电影屏幕从2D发展到3D再到3DIMAX再到炒概念的4D5D等等,虽然都在不断提升视觉的三维感受,但其实都只是停留在简单的二维平面,而VR电影则能将二维直接拉升到真正的三维体验。这会颠覆电影行业吗?我不知道,但极为期待。
机饕(手机头盔)
蚁视的手机头盔名为机饕,创始人覃政本来是不考虑做的,因为体验效果不如头盔,但后来反思了一件事,想要体验VR的用户其实是一个倒三角结构,最里曾的用户最少也最精是专业VR层,这里面包括教授和研发以及顶级发烧友等等,第二层则是头盔VR层,这里面是普通的VR发烧友,愿意花上千块买头盔设备,第三层则是手机VR层,这类用户的购买意愿不是太强,但是也愿意花不是很多的钱来体验虚拟现实,而蚁视要做的事情就是先抓这部分最外围用户,让他们体验到优质的产品后逐渐转变为头盔VR用户。
这点还是挺对的,就像小米手机那样先出ROM让用户用的爽了,再让他们买手机是顺水推舟的事情。所以蚁视也必须将机饕做到最极致才行。下面简单说一下手机VR的特点。
特点一,折叠式。机饕可以折叠,方便存放,这是一个非常人性化的小体验,目前无论国外国内都没有见过可以折叠的手机VR产品。
特点二,光学设计。光学设计一直是蚁视的强项,机饕的光学也秉承了蚁视一直以来的思路:无畸变。目前市面上的一些手机头盔镜片都是畸变的,而市面上又几乎没有针对畸变镜片制作的手游,针对畸变镜片制作的电影就更没有了。因此,无畸变镜片对于手机头盔来说更为重要。
特点三,设计感。机饕传讲述了一个中国古典文化与前沿科技结合的故事,在场嘉宾看后无一不感叹将中国古典与科技与时尚结合产生的一种新的跨界体验。现在玩跨界已经成为了一种潮流
特点四,低价。
另外4款很屌的概念产品
另外4款产品也同样处于研发阶段,只不过离成为产品还有很长一段路要走,不过都十分超前。目前研究微透镜阵列光学技术的公司在国际上也极少,技术非常前沿,蚁视的顶尖前沿科技研发能力可见一斑。
1) 超薄虚拟现实头盔,比当前的头盔至少薄了一半。采用了微透镜阵列技术,与现在市面上的虚拟现实头盔光学方案差异非常大。这种技术可以使得视角更大,几乎达到人眼120度视角,可见这个方向将是虚拟现实头盔的下一个技术发展方向。
AR眼镜,可以理解为类似谷歌眼镜那种增强现实的产品,但因为使用了微透镜阵列的光学方案,因此视角比谷歌眼镜大了三倍,并且有一个非常屌的浮空的手触技术,这就意味着用户可以与眼镜中所看到的虚拟物件做交互,非常有趣,我们目前看到最多的也只是电影里面。
HR眼镜,全息影像展示。可以理解为全息的AR眼镜,戴上HR眼镜的用户可以看到极为逼真的全息影像,就像真实存在一样。13年6月蚁视团队只有做到3×3的分辨率,9月份做到了20×20,而现在已经做到160×160。
简单解释下这个技术,目前所有现有的显示方式假设为有十层,那我们的手机大概是在第三层的位置,而电脑大概是在第四层的位置,电视是在第五层或者第六层,我们在看电影时是在第九、十层,但是从来没有一项技术可以在多层里显示出不同的图像。而HR眼镜要做的就是嵌在每一层,做出不同图像,完成一套虚拟的构图。因为这些分层显示,因此一个虚拟的物体再也不是一个平面(以往的3D立体仍然是一个平面),而是呈现多层次的立体感。
这项技术圈内的人士大家应该都有了解到,美国的NVIDIA公司在2013年7月份时,在美国的大会上发表了一篇学术论文,提到他们发明了全球第一款光场显示器,他们的专利优先权是2012年12月份,但是蚁视的专利是2012年的4月份,足足比NVIDIA早8个月。看来技术界的又一场专利大战即将开始。
隐身衣。这不是开玩笑,该隐身衣目前为96个相机的阵列和96个透镜的阵列,然后采用特殊的光学结构,采集层和显示层分开,在相机和镜头之间的物体可以隐形(比如红丝带),外界是看不见的,但是可以让别人透过这些透镜和相机看到后面的物体。目前处于研发阶段。
结语:发布会的最后覃政说“我们不生产虚拟现实,我们只是光线的搬运工。”,这让我想起日本科幻动漫《刀剑神域》,在未来的世界,我们可以彻底进入虚拟的游戏世界,从视觉、听觉、嗅觉、味觉乃至神经统统控制住,而那时的VR就不再可以说是“光线的搬运工了”,那时的VR应该叫做“梦的搬运工”,而这样的一天到底离我们有多远?那就从搬运光线开始吧。