互联网圈经常会走红一些词,比如前段时间口耳相传的互联网思维、痛点、定位、细分等等,陌陌上市后,陌生人社交前景再次成为公众们的关注热点,而基于陌生人领域,寻找细分需求做垂直社交的呼声也越来越多,似乎很多人认为只要有一个想法,就能拉扯出一个光明的未来。但实际来看,没有天时地利人和,单单基于某项简单的需求做出来的东西,要么得不到市场肯定见光死,要么火一把就死,这样的例子数不胜数。
陌陌的成功在于找准时机,选中了陌生人社交这个极具潜力的大方向,致于其用什么手段火起就见仁见智,时机+洞察缺一不可。不可否认那股春风确实刮得人心痒痒,但如红颜易逝,再美的姑娘若是按照整容术整得一个模样,那就没意思了,当全世界都在约P,我们这群内心比身体还寂寞的人,只想问:能不能来点别的?
前面说到做社交光是细分需求站不住脚,未来能活下来的肯定是想往大了做,找一个大的创业市场才能卯足发力。现在陌生人社交的细分需求很多,图片社交、声音社交、阅后即焚、匿名分享......听起来都很潮,但粘性不强,玩法功能单一只能笼络部分人群,将来转型做大的话,也缺少基本框架,未来被更好玩的应用取代而逐渐成为标配也不是不可能。
如果说开始必须瞄准陌生人社交的大方向,笔者觉得娱乐社交倒是非常合适,君不见现在的投资人都在调侃,70后的VC出钱,投资80后做事,供90后、95后甚至00后玩耍。未来是年轻人的世界毋庸置疑,为什么不能打造一个供年轻人玩乐的大乐园?现在很多人都喜欢逛街、吃饭、看电影一条龙,笔者觉得线上社交也完全能实现这样的场景。
就笔者观察而言,目前陌生人社交市场已经出现了这种娱乐+社交元素的运用,比较知名的“对面”算是第一个。12年底出道,目前突破千万用户,其后一些社交软件跟风而上,近年来围绕游戏做社交已经形成一股趋势。“对面”站在风口位置,迭代了很多功能点,从速配的邂逅、抛绣球,语音聊天到气泡聊天,再到广场、帮会、名人堂、婚礼系统,包括最近推出的真人互动“房间”show,可玩的场景很多也很有特色,用户在里面可以比喻成“玩家”,从相识、恋爱到守护、结婚,还有师徒、结拜等“cosplay”角色的带入,就像走上另一趟人生之旅。
这个世界不是只有约P、不是只有孤单寂寞,我觉得人们在被学业、工作等环境束缚时,更多是需要放松、娱乐,要么一个人玩得尽兴,要么一群人带你玩耍带你飞。不管是孤独寂寞还是寻找快乐,人类社交的本性便在于发生联系,你可能在线下会有想认识却认识不到的人,想交往却碍于面子、苦于开口,还有难以逾越的心理距离等限制。但是在兴趣或者游戏的外衣下,我们会更加敢于袒露自己,爆照、唱歌,秀恩爱、大冒险......说白了,其实不过需要这么一个地方。
从社会的发展来看,娱乐永不过时,社交则是常新,当网络变得与人类交往不可分割时,在线上构建大的场景社区将非常有必要,陌生人社交应用对面向我们展现了一副互动式娱乐社区的概貌,未来蓝图能否更精彩,能否成为继陌陌之后的又一扛鼎式社交类别,或许只是时间问题。