前不久,如何开发、培养S级手机游戏产品的重要信息,引发了网友们的广泛热议。有几页内容报备机智的网友保留了下来。
通过目前 “成为一款S级手机游戏的四部曲”内容,我们可以看到360是如何发掘、帮助、培养开发者制作S级手机游戏的。“以用户为导向”便是360在手游发展中始终追求的产品定位。
360手游相关负责人曾在公开场合表示:“360不能教开发者怎么玩,是因为360不做开发者能做的事,不抢开发者的饭碗。”所以360会通过手游IP合作、资源扶持、运营指导等多个方面帮助开发者完成S级手游的终极目标。
2014年,“IP”高烧不断,360为开发者特设了“手游IP年战略合作项目”。即,360自身通过多种渠道购买优质IP并将其提供给适合的开发者,或直接与已拥有优质IP的开发者进行合作等多种方式最大化利用优质资源,为开发者竭尽所能的提供机会。
此后,360会继续帮助开发者在手游的研发过程中规避风险、融入创意,并为每一款游戏进行全方位的上线内测。进而依托强大的360立体营销模式为精品的手游产品作市场预热与宣传,这种营销模式被称为“爆发式的曝光宣传”。例如360在《刀塔传奇》上线后的首月内就举办了6场专题活动,曝光位置70多处,上百家媒体跟进宣传,在段时间内迅速打响名号。
推出每一款手游之后360还会运用大数据模式对用户使用情况进行监测。就如同360手游一直遵循的方针一样,用户是根本,粉丝群是手游未来发展的趋势。每一款游戏的转化率、关注度、用户问题反馈等,360都会对数据进行周密详尽的分析研究,以求为手游品牌进行长效培养和维护,真正成为不被市场淘汰的S级手游产品。
图2:360手机游戏目前是中国手机游戏的第一平台
360手游拥有目前国内最强的手游渠道运营、分发及服务开发者的能力,覆盖国内外数万厂商,先后打造了《放开那三国》、《植物大战僵尸2》、《海岛奇兵》等多款热门手游产品。依托360手机助手的深厚用户资源,360在扶持手游开发者方面已经形成了一套完整的产销链条,每个环节都是最强的资源配置。