当我们谈到社交我们在谈什么?点赞、转发、评论还是聊天,聊天一直是社交的重点,而所有其他方式都是围绕社交做的一些互动,但是在聊天背后还有更深一层,那就是关系。我们关注微信,更关注的是朋友圈中朋友发布的内容,因为朋友圈是熟人关系的延伸,陌生人社交之所以说是弱关系,就在于陌生人与陌生人之间没有联系,一旦新鲜感过去,用户没有更多理由留下。
想想看,你真的有那么多话要跟现实中的熟人说吗?你真的满足于每天刷新之后出现的都是美食、自拍、秀恩爱吗?琳琅满目的朋友圈生活多数时候只是在营造一种别人眼里的自己,而一些内心深处真正需要交流的东西,常常没有人可以倾听,因此从人性需求来说,陌生人社交仍然有巨大发展空间。
但是单纯就聊天方式来看,图片、语音、电话、签到、LBS……陌生人领域其实诞生了很多种玩法,但这些更多是功能式的应用,我们当然希望能够“愉快”地聊天,但仅仅是有趣的闲聊又能给用户多少动力,持续UGC呢?所以,一款社交产品,需要更多的附加属性,它不能仅为聊天而存在,它还应该具有关系,不同于熟人关系的生人关系,而生人关系的建立则依赖于手机方寸间的使用场景。目前陌生人社交市场上,各种创新聊天方式不断,而聊天之余还能留下点什么?最近占据风口之势的娱乐社交《对面》,或者像我们预示了未来转型的可能方向。
和所有陌生人社交一样,这是一个虚拟的世界,彼此可能远在天涯,也可能近在咫尺。虚拟世界的好处是,你可以选择做一个真实的亦或是现实生活中无法表现的自己,每个人将基于你所展现的内容来认识你这个人。我们发现在《对面》,这个虚拟世界像个大杂烩,有师徒系统,结拜系统、帮会系统、结婚系统等等,听起来类似于某种网络养成游戏,往深了看,其中有条暗线引着,从认识、了解、相处、交往到婚姻,是每个人都在自然遵循的交流法则,这条线上包含了各种关系,师徒情、陌生朋友情、兄弟姐妹情、恋情、姻缘之情……由浅至深,步步深入。
虚拟和真实是对反义词,但在虚拟中寻找真实,其实并不矛盾。除去皮囊和身外之物,作为一个真实存在的个体去寻找另一个契合的心灵,像是恋人间的一见钟情,朋友间的心灵相通,脱去浮华外表见到的也许才是真实。我们选择成为什么样的人我们便会是什么样的人,选择哪个师父,加入哪个帮会、和谁结拜成好友,亦或成为谁的婚姻伴侣……就跟现实人生的选择一样,《对面》中更有一些加成奖励,比如勋章馆、名人堂、重要足迹记录等等,可以看作虚拟世界的通行证,在“选择”之后对个体身份逐渐丰满。不管是在情感关系上还是身份塑成上,形成社交生态闭环,不仅限于聊天,才更有可能衍生成平台。