当暴雪宣布要推出自己的MOBA《风暴英雄》的时候,对于其前景,外界多持保留态度。暴雪旗下三家金字招牌游戏主角纷纷献身,《风暴英雄》除了“颜值”,还有什么?1月15日,《风暴英雄》内测开始,也将在近期迎来公测,为了让玩家了解真正的《风暴英雄》,17173视频的原创节目《新游首映礼》推出专题,对即将带来的“风暴”进行了全面且独到的解析。
之所谓《风暴英雄》不被看好,原因无非两点:1、在MOBA界,Dota2和LOL早就各自占据半壁江山,暴雪失去先发优势;2、集合暗黑、魔兽、星际三大神作人设,作为杂烩,稍有不慎,就会惹怒众粉,落得个万劫不复。难道暴雪这次轻易认怂了?
非也!暴雪还是那个非精品不推的暴雪,时隔20年,裁掉《魔族王子》保持精品形象的暴雪依旧没有改变。《风暴英雄》并非简单的复制Dota元素,而是彻底的对MOBA类游戏做出了“江湖老大”的表率和革新。在看过17173视频《新游首映礼》专题后,如果各种无脑黑说什么“抄袭LOL和DOTA”之类,那小编也是醉了。确切的说,《暴风英雄》已经把MOBA从“拼装备、拼体力”的时代,拉入“拼智商”的时代。
取消装备系统,代以天赋系统
没有装备!没有金钱!17173视频《新游首映礼》专题中,暴雪工程师给出了答案,“如果所有人都选择穿鞋,那么鞋还有什么用”。的确,在目前主流MOBA游戏中,虽然有着大量的装备,有着丰富的技能变化,但是在竞赛中,玩家往往保持同样的套路,选择一样的出装。这样一来,整个游戏丰富的设定就变得索然无趣。
取消了装备和金钱系统,玩家个人的英雄能力提升不会有什么变化,所以像DOTA和LOL中那种只依靠某个人的能力和成长拯救带动团队的情况基本不会出现。唯一提升英雄能力的办法就是天赋,当玩家升级到一定级别的时候能获得一个天赋点来强化它的某一个技能,使其获得其他效果或者学会其他一种主动技能。
英雄选择更多样化,辅助英雄强势
LOL最大的尴尬便是,不断试图推出全新的英雄,可是由于均衡差,上手需要时间,所以新角色往往不受玩家待见。暴雪游戏一向注重各个角色之间的平衡,况且看家老本的人物设定全都拿出来了,暴雪可不希望有哪位boss被长期安排在冷板凳上。《风暴英雄》相较以往的MOBA来讲,更加注重团战,而非个人英雄主义。所以不同天赋英雄的选取,会为整个战局带来意想不到的变化。
而且《风暴英雄》地图资源堪称丰富,在不同的地图下,所选取的战术战略也不相同,很多带有专精技能的英雄便可以发挥各自不同的优势。而以往最不受人待见的辅助英雄,也在本作中有所改变,团队升级经验的加入,再也不会让“道士们”在后期饱受蹂躏。
游戏节奏加快,新手容忍度降低
上面如果都算是游戏体制的革新的话,那么这点则是关乎整个玩家幸福的,由于是在内测期间,大部分玩家或许只能通过网上零星介绍来感受,又或者看到MOBA残酷的竞争望而却步。如果作为新手加入MOBA,那么受虐的机会将大于99.99%。
确实,在传统的MOBA游戏中,新手玩家一旦逆风,就必须经历一个长时间被碾压的折磨过程。《风暴英雄》把野怪资源转化成推线利器,强迫优势方玩家尽快结束战斗,进一步加快了游戏节奏;逆风方玩家要么全力防守找机会翻盘,要么就放弃抵抗,游戏节奏快到让玩家根本没有时间抱怨,互相甩锅,也根本没有设计投降系统的必要,这样的设定提高了劣势方玩家的游戏体验。
一款游戏无论好坏,最重要的是耐玩,因为对于99%的玩家来说,游戏只是打发时间的东西,竞技和比赛对于大部分玩家来说只是消遣,能成为职业玩家和走职业道路的玩家很少。《风暴英雄》创新力十足,这也是暴雪值得敬佩的地方。
《风暴英雄》公测在即,相信有不少暴雪死忠和MOBA粉已经摩拳擦掌,有兴趣的玩家可以先看一眼17173视频中的《新游首映礼》,通过全面的视频解说了解一下这款游戏的真实面目,暴雪已经降低了入门难度,而小编也只能帮你到这里,而在17173视频中,《新游首映礼》、《窃听风云》、《手游好简单》、《手游百科全说》等系列自制节目,也可以帮助你分分钟在游戏中翻身,不再受那逆风的苦。