DoNews 3月31日消息 实时互动视频社交平台天鸽互动(01980.HK)发布了截至2014年12月31日的2014财年年度业绩财报。财报显示,天鸽互动年度总收入为人民币6.92亿元,比去年同期的人民币5.48亿元增加1.44亿元,同比增长26.3%;扣除一次性开支及优先股公平值变动后的经调整净利润为人民币2.67亿元,同比增长29.6%。
财报数据显示,天鸽互动收入来源主要包括实时社交视频平台、游戏等方面。其中,基于“多对多”视频串流技术,天鸽互动核心业务实时社交视频平台的业绩增长强健而稳定,收入为人民币6.31亿元,比去年同期的人民币5.28亿元增加1.03亿元,同比增长19.5%,本期毛利人民币5.87亿,增加22.2%。
随着视频社区市场规模的不断扩张,天鸽互动实时社交视频平台的用户规模也在不断增加。其中,累计注册用户由2013年12月31日的2.051亿人,增加至2014年12月31日的2.685亿人;平均月度活跃用户由2013年的约1082万人,增加至2014年的1393万人,而同期的平均月度付费用户则由约270000人增加至347000人。
数据显示,天鸽互动2014年度亏损1.08亿元,亏损主要是由于上市前公司的股权价值持续增值导致需对账上可转换可赎回的优先股确认了2.83亿的公允价值损失。该可转换可赎回优先股在上市后已全部转为普通股,所以从第四季度起都不再有该等损失产生。
受益于核心业务增长所带来的投资收益,天鸽互动的游戏及其他业务正快速壮大。从财报数据可知,天鸽互动游戏及其他业务收入为人民币0.61亿元,比去年同期的人民币0.2亿元增加0.41亿元,同比增长高达210%。其中,鉴于卡牌手游《三国志:国战版》、RPG风格手游《宠物小精灵》的正式进军,及新款内嵌实时社交游戏业务《江山美人》的顺利测试,天鸽互动手机游戏业务的月活跃用户由2013年第四季度的150,000人,增加至2014年第四季度约817,000人,同比增长高达444.7%。
据透露,天鸽互动计划每年合共发布3至4款手机游戏,其中部分将具有实时社交互动功能。
除游戏业务外,天鸽互动线上至线下娱乐业务也于2014年初步试水并取得预期收效。据了解,自于2013年12月在杭州成立第一家试点测试中心至今,天鸽互动已成功建立多家试点测试中心,短期营运结果达到预期。(完)