4月1日,联合国教科文组织在其官网首页发布官方新闻称,将携手中国顶尖互联网公司——腾讯,共同启动“开放的传统游戏数字图书馆”公益项目,通过最前沿的信息技术保护全球范围内最具代表性的传统游戏。
(联合国教科文组织官方报道)
该新闻中称,传统游戏是人类智慧和艺术的结晶,承载着人类快乐的初心。然而,在当今信息时代,很多传统游戏正面临快速消失的风险。为了拯救这些传统游戏文化遗产,联合国教科文组织于北京时间3月30日在UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上宣布,将携手腾讯启动“开放的传统游戏数字图书馆” 公益项目。
据悉,“开放的传统游戏数字图书馆”公益项目全称为“创建开放的传统游戏数字图书馆(Creation of an Open Digital Library on Traditional Games)。这是联合国教科文组织驻华代表处与中国企业在利用信息通信技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试。这个公益项目将充分利用信息通信技术(ICTs),在全球范围内收集、保护、传承“传统游戏”这一非物质文化遗产。同时,该项目还将基于互联网,对全球各地风格迥异的传统游戏进行跨地域的展示交流,增进全球民众对“传统游戏”这一非物质文化遗产的认知与理解,从而最终推动传统游戏和传统文化的延续与发展。
(“开放的传统游戏数字图书馆”公益项目示意图)
腾讯集团副总裁程武与联合国教科文组织信息与传播部知识社会处主任Indrajit Banerjee先生分别在此次发布会上发言。程武重点介绍了腾讯参与此次公益项目的初衷:“世界各国都拥有很多古老的传统游戏。它们来源于民众生活,具有浓厚的地域文化气息,比如:中国象棋、新西兰毛利人的丛林狩猎寻宝等。不同的游戏,释放着人类不同民族的性情。游戏是人类文化生活的重要组成部分,也是人类智慧和艺术的结晶,因此我们应该最大限度的保护和传承他们,这正是这个项目的价值和意义。“Banerjee先生重点谈到了与腾讯合作的期望:“传统游戏是一种传达团结、多元、包容和公平竞争等价值理念的载体。为了拯救这些濒临消失文化遗产,我们有很多工作要做。希望此次与腾讯的首度合作,能够通过信息通信技术使这些濒临消失的非物质文化遗产重新得到认识和被保护,我们期待双方合作成功。”
(从左至右:联合国教科文组织信息与传播部知识社会处主任Indrajit Banerjee;腾讯集团副总裁程武)
该报道同时提到,今年的“开放的传统游戏数字图书馆”公益项目,将首先走进蒙古和南亚,率先开启文明古国“千年游戏”探索之旅。
该新闻链接:http://www.unesco.org/new/en/media-services/single-view/news/unesco_and_tencent_partner_to_create_an_open_digital_library_on_traditional_ga